萌尽狼です。
先週の体育の日の連休に北海道から友達が遊びに来ていました。
2人とも『咲-Saki-』のファンなので2人で麻雀やりたいねという話になったものの、2人で遊べる麻雀ゲームってないんですよね。
それもそのはず、麻雀ゲームは相手の手牌が見えてしまっては勝負にならないので基本的に1プレイ専用かできてもオンライン対戦なんですよね。
でも目の前に対局相手がいるのにオンライン対戦というのもバカバカしいし、かといってリアルに麻雀牌買ってきて2人打ち麻雀やるのもどうかと思う...ってどうしようかと困っていたときに、思い出したんです。あのスーファミソフトのことを!


ナグザットの『本格麻雀 徹萬』。実家でよく遊んでました。

『徹萬』にはTAGモードがあり、1プレーヤーの対面が2プレーヤーになります。

上家と下家のCPUを12人のキャラクターの中から選ぶとゲームが始まります。
それにしてもウズラとかイクラとか...このゲームのキャラは変な名前ばっかです。

1プレーヤー側は普通の麻雀ゲームと同じように画面下に手牌が表示され、2プレーヤー側は画面が縦にスクロールして画面上に手牌が表示されます。慣れないうちはちょっと酔いそう。

お互い手牌が見えているので本気で遊ぶには向いてないかもしれませんが、初心者同士とか同じレベルの友達と役や場の流れを読みながら遊ぶのにはいいと思います。
2人で協力して遊ぶ麻雀というのは家族麻雀でもない限りなかなかできない体験なので新鮮ですよ。

ただ、手牌が見えているだけに欲しい牌を捨ててくれなかったり、手牌が見えているのに間違って振り込んでしまったりしてしまうのがもどかしいですね。
画面がスクロールするので、流れが速いと相手の手牌が見えてるようで見えてないときがあるんですよ。
写真では2プレーヤーが1プレーヤーに跳満振り込んじゃってます。あいたたた...
相手が親切に待ちを教えてくれればいいんですけど、白熱してくると話術も武器になるのが対戦ゲームの面白いところですよね!?

『徹萬』の惜しいところはCPUの難易度を変えてもあまり変化がなくそれほど強くないところと、アガリのBGMがCPUが勝ってもプレイヤーが勝っても同じ暗い曲というところでしょうか。
この辺は各機種で発売されてる続編では改善されてますね。私はワンダースワン版も持っていますがこれもなかなかよくできていて遊べます。ただ、『徹萬II』以降は実名のプロ雀士と戦うゲームになっちゃいましたけど。
ちなみに私は麻雀下手です。点数計算できません。上京したての頃に雀荘にも何度か連れて行かれましたがよくフリテンしちゃって結果はひどかったですよ。相手が本気じゃなかったから救われたようなもので...
実家では『徹萬』の前にはファミコンディスクシステムの『プロフェッショナル麻雀悟空』をよく遊んでました。パナソニックのワープロ、U1(スララ)版もモノクロの画面だけどよく遊びましたね。
一番多感な頃に『スーパーリアル麻雀PV』が出て、ファミ通を穴が開くまで眺めていたのはいい思い出です。うちにはセガサターン版と同じ内容なのになぜかR指定の3DO版がありますよ。まあ、まともなゲームにはなりませんが...
初めて自分から欲しくて買った麻雀ゲームは日本物産の『クロスロマンス~恋と麻雀と花札と~』でしたね。これ、『咲-Saki-』と同じで、女子高生雀士の全国大会のゲームなんですよ。ってその前に出た『ニチブツマージャン女子校名人戦』と一部BGMが同じだったりするんですけどね。セーブシステムがちょっと面倒なことになってるけど、声優は豪華だし、花札も遊べるので長く遊べましたね。そういえば一部イベントが差し替わって18禁になったセガサターン版もありますが...
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